DX11-Serverfiles UranovCore

Natives DirectX 11 Rendering · Neu geschriebene Netcode-Architektur · Server-Source nahezu von Grund auf gebaut.

Betriebszeit

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Stress-Test Bots

0

Serverstatus

Online
Testumgebung — Läuft mit dem Graphic & Security Pack

Warum UranovCore

Vier Säulen des Rewrites

DX11

Natives DirectX 11

Echte DX11-Rendering-Pipeline mit PS/VS5 — kein Wrapper. HLSL-Shader, GPU Skinning und moderne GPU-Auslastung ab Werk.

🌐

64-Bit & Neuer Netcode

64-Bit Client & Server mit komplett neu geschriebener Netzwerk-Architektur. Geringere Latenz, bessere Synchronisation, höhere Spielerkapazität.

⚙️

Moderner Stack

Python 3.14+, MariaDB 11.8 LTS, FreeBSD 14+. Keine Legacy-Abhängigkeiten — gebaut für heutige Infrastruktur.

Security

Kampferprobt

Läuft 24/7 auf unserem Live-Testserver mit 13k+ Stress-Test Bots. Überzeuge dich selbst im Live Server Bereich.

Entwickle deinen Server auf einer modernen Grundbasis. Kein DX8, kein DX9, keine Zeitverschwendung mit 32-Bit, kein Oldschool MySQL 5.6. Modern & sauber.


Wähle dein Paket

Drei Stufen für die Anforderungen deines Projekts

DX11

BASE DX11

€1,100 einmalig
Loslegen

Graphic Pack

€1,500 einmalig
Loslegen

Graphic + Security

€2,000 einmalig
Loslegen
Feature BASE Graphic Voll
Core
Native DX11 PS/VS5
Job-System (MT-Support)
HLSL
64-Bit Client & Server
Python 3.14+
MariaDB 11.8 LTS
FreeBSD 14+ / Linux Tested
New Netcode / Packet Handling
SQL Full Checked
Drops with Lua
Engine
New Font System (No Freetype)
Custom FPS System
GPU Skinning
GR2 Restored
SpeedTree Restored
Shadows from scratch
Fast Teleport & Loading
ImGUIConfig source
Video Support (Login etc.)
Systems
PN Hub
Align System
Horse System
Guild Storage / Skills / Gold
New Character + Inventory
New Class Select
UI Scaling & Window Resize
MAX Level 1000+ (Optional)
Easy Multilanguage
Bot Player System
New Damage Number System
Shaders & Graphics
NEW FOG-System
MSAA Full Fixed
AF Support
FXAA
Lightning, SSAO, DOF, Bloom, WaterReflection
Full Terrain View
Dynamic Weather System
Rain System
Security & Deployment
Own Packmanager + Obscured
Autopatcher VT Clean .NET 10+
Duckshield Serverside & Clientside (Anticheat)

⚠ Wichtig — Bitte vor dem Kauf lesen

Diese Server-Dateien werden ausschließlich an Entwickler und ernsthafte Projektteams verkauft. Dies ist keine Plug & Play Lösung — du wirst morgen keinen Server mit diesen Dateien eröffnen.

DX11 ist eine relativ komplexe Umgebung, die Zeit und technisches Verständnis erfordert. Die Codebase basiert auf TMP4 und wurde mit dem Ziel einer sauberen, modernen und sicheren Grundlage umgeschrieben — frei von Legacy-Code und technischen Schulden.

Unser Ziel ist es nicht, fertige Dateien für sofortigen Betrieb zu verkaufen. Stattdessen bieten wir einen soliden Ausgangspunkt, auf dem du dein eigenes Projekt aufbauen kannst — mit einer wartbaren, erweiterbaren Codebase nach modernen Standards.

Es gibt keinen laufenden Support nach dem Kauf, da dies als Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt gedacht ist. Bei spielbrechenden Bugs helfe ich selbstverständlich. Warum kein Support? Du wirst wahrscheinlich viele eigene Systeme implementieren, auf die ich keinen Einfluss habe.

Duckshield

Duckshield — Anticheat Handshake

Kurz erklärt, wie Duckshield funktioniert:

  • DLL sendet: HWID und Status-Flags.
  • Server: Validiert die HWID und sendet eine Challenge.
  • Client/DLL: Berechnet die HMAC-Antwort und sendet sie zurück.
  • Während des Gameplays: Die DLL sendet Heartbeats; der Server überwacht und bewertet diese.
  • Wenn ein Cheat erkannt wird: Die DLL meldet es und der Server entscheidet über Kick oder Ban.

Häufig gestellte Fragen

Alles was du vor dem Kauf wissen musst

Das Paket enthält den vollständigen Server-Quellcode (nahezu von Grund auf neu geschrieben), den nativen DX11-Client und alle Konfigurationsdateien zum Betrieb deines eigenen Servers. Höhere Paketstufen enthalten zusätzliche Grafikverbesserungen und Sicherheitsmodule.
Alle Pakete sind ein Einmalkauf. Du erhältst die Dateien und kannst sie unbegrenzt nutzen. Es gibt kein Abo und keine wiederkehrenden Kosten.
Ja! Unsere Live-Testumgebung läuft 24/7 mit exakt denselben Server-Dateien, die du erhältst. Schau dir den Live Test Server Bereich oben an, um Echtzeit-Spielerzahlen und Serverstatus zu sehen. Kontaktiere uns auf Discord für Testzugang.
Es gibt keinen laufenden Support. Diese Dateien sind ein Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt — du solltest das technische Wissen mitbringen, um damit zu arbeiten. Bei spielbrechenden Bugs in der originalen Codebase helfe ich natürlich. Ich kann jedoch keinen Support für eigene Systeme bieten, die du auf den Dateien aufbaust.
Der Netcode wurde komplett mit modernen Netzwerk-Prinzipien neu geschrieben: verbessertes Paket-Handling, reduzierter Bandbreitenverbrauch, bessere Client-Server-Synchronisation und Unterstützung für deutlich mehr gleichzeitige Spieler.
Ja, du erhältst den vollständigen Quellcode und kannst ihn frei für deinen eigenen Server modifizieren. Die Codebase ist sauber und dokumentiert, was Anpassungen einfach macht. Weiterverteilung oder Weiterverkauf der Dateien ist nicht gestattet.
TMP4 ist die ursprüngliche Codebase, auf der UranovCore basiert. Sie wurde umfassend umgeschrieben und modernisiert — Legacy-Code und technische Schulden wurden entfernt, was eine saubere, wartbare Grundlage mit nativem DX11, neuem Netcode und 64-Bit-Support ergibt.
Der Server läuft auf FreeBSD 14+ und wurde unter Linux getestet. Der Client ist eine native Windows-DX11-Anwendung und wurde unter Windows 11, Linux (AnduinOS) und Arch Linux / Steam Deck getestet. Der Stack nutzt Python 3.14+ und MariaDB 11.8 LTS.
Nein. Es wäre deutlich schneller, deine bestehenden Systeme in diese Dateien zu portieren, als DX11 in deinen aktuellen Server zu integrieren. Die Codebase wurde von Grund auf neu geschrieben und ist als saubere Grundlage zum Aufbauen konzipiert.

Gut zu wissen

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Es ist kein laufender Support enthalten. Diese Dateien sind ein Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt — du solltest das technische Know-how mitbringen, um damit zu arbeiten. Wenn es spielentscheidende Bugs in der originalen Codebase gibt, helfe ich selbstverständlich bei der Behebung. Für eigene Systeme, die du darauf aufbaust, kann ich allerdings keinen Support leisten, da ich keinen Einfluss auf diese Änderungen habe.

Die Dateien sind komplett clean — kein Zeitlimit, keine Backdoor, keine kritischen Einschränkungen. Ich würde mich freuen, wenn die Dateien nicht geleakt werden und ein gutes Projekt daraus entsteht.


Fragen?

Schreib mir direkt auf Discord — ich antworte so schnell wie möglich

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