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REFORGED

Metin2-Client und -Server mit Quellcode

Natives DirectX 11, ein 64-Bit-Client und der World Editor für deine eigenen Maps.

NATIVE DX11 64 BIT CLIENT & SERVER SOURCESCROLLEN & ENTDECKEN

Pakete vergleichen

NATIVE DX11

UranovCore

Das Fundament für deine Welt.

€700
Einmalige ZahlungPaket anfragen
  • Native DX11 · Client- & Server-Source
  • World Editor · 1 Key / 1 HWID
  • Hotfixes, keine zukünftigen Updates
  • Kein Support
DX11 + ANDROID

UranovCore Pro

Mehr Plattformen. Mehr Möglichkeiten.

€1.200
Einmalige ZahlungPaket anfragen
  • Alles aus Core + Android-Client¹
  • World Editor · Team-Key / 3 HWIDs
  • PackManager
  • Direkte Hilfe für die Engine
  • Updates über GitHub · Rust Patcher

¹ Android-Client inklusive, ohne Android-Support.

Pakete im Detail vergleichen
LeistungCorePro
Client- und Server-Source✓✓
Native DX11✓✓
Android—Inklusive, kein Support
World Editor1 HWID3 HWIDs
PackManager—✓
Rust Patcher—✓
UpdatesNur HotfixesGitHub
Engine-Hilfe—✓

Vor Bestellung bestätigen wir die konkrete Dateiliste, Zugänge, Build-Anleitung, Dokumentation und den vereinbarten Übergabeumfang. Eine fertige Installation oder vollständige Dokumentation ist damit nicht automatisch zugesagt.

02 ÜBERBLICK

Gebaut für das,
was du vorhast.

Eine moderne Basis für deine eigene Metin2-Welt. Mit nativem DirectX 11, neuen Möglichkeiten und den Werkzeugen, die deine Ideen weiterbringen.

Die Möglichkeiten entdecken
01 / RENDERING

Mehr Atmosphäre.
Mehr von deiner Welt.

Licht, Wasser und lebendige Umgebungen. Sieh, was aus vertrauten Welten werden kann.

02 / FOUNDATION

Ein neuer Kern.
Ein klarer Unterschied.

64 Bit, neuer Netcode und Multithreading. Ein technisches Fundament für dein Projekt.

03 / CREATION

Deine Ideen.
Deine Werkzeuge.

Moderne Asset-Formate, World Editor und eigene Tools. Vom ersten Import bis zu deiner Welt.

EIN MODERNES FUNDAMENTWindows NATIVE DX11Linux & macOS ÜBER WINEAndroid URANOVCORE PRO

ONE WORLD. MANY LANGUAGES.

Deine Welt spricht
ihre Sprache.

18 Sprachen werden unterstützt, einschließlich Arabisch und Chinesisch. Ein gemeinsames Lokalisierungssystem verbindet Server und Client – bis zu Items, Quests und Monstern.

Alle 18 Sprachen im Server unterstützt
DURCHGÄNGIG LOKALISIERT

Server · Client · Items · Quests · Monster

03 FEATURES

Sieh den Unterschied.
Spür die Möglichkeiten.

Keine langen Versprechen. Echte Szenen aus REFORGED. Entdecke die Technik hinter dem Erlebnis.

ECHTE CLIENT-AUFNAHME
PBR Light01 / 04

Direkt aus REFORGED. Wähle ein Thema oder scrolle weiter.

01 / 04

PBR & HLSL

Licht, das Welten verändert.

Von der Umgebung bis zum einzelnen Skill: Entdecke PBR-Licht und moderne Shader direkt im Client. Echte Szenen zeigen dir, was die Engine kann.

PBR-Licht · Skill Light · Environment Light
02 / 04

WORLD & ENVIRONMENT

Eine Welt in Bewegung.

Regen, Wasser, Vegetation und wechselndes Himmelslicht geben deiner Welt Atmosphäre. Erlebe die Umgebung aus einer neuen Perspektive — bis über die Dächer.

Wasser · Vegetation · Wetter · Fly-Mounts
03 / 04

GAMEPLAY & EXPERIENCE

Vertrautes Spiel. Neue Möglichkeiten.

Überarbeitete Systeme machen den Unterschied im Alltag. Vom Offline-Shop mit Suche bis zu neuen Questdialogen, Mining und Fishing: Entdecke die Details in den Demos.

Offline-Shop · Shop-Suche · Neue Systeme
04 / 04

NATIVE DX11 · 64 BIT

Nicht nur sehen. Erleben.

Natives DirectX 11, 64 Bit und Multithreading bilden die technische Basis. Schau dir die Performance-Aufnahme an und prüfe den Client anschließend selbst auf dem Testserver.

Echte Aufnahme · Keine simulierten Benchmarks

04 TOOLS & WORKFLOW

Weniger Umwege.
Mehr erschaffen.

Dein Projekt braucht mehr als einen Client. Arbeite mit modernen Formaten, einem eigenen World Editor und Tools für deinen Workflow.

URANOV WORLD EDITOR

Deine Welt beginnt
mit deiner Idee.

Terrain formen. Vegetation platzieren. Ganze Maps gestalten. Der eigene World Editor vereint deine wichtigsten Werkzeuge in einem DX11-Viewport — für DX8-, DX9- und DX11-Clients.

VON DER LANDSCHAFT BIS ZUM DETAIL

01

Terrain & Texturen

Höhen, Erosion, Rampen und Textur-Painting. Wasser und Map-Attribute direkt bearbeiten.

02

Objekte & Vegetation

Asset-Browser mit Drag & Drop, Skalierung, Object Scatter und Grass-Editor.

03

NPCs, Regen & Maps

NPC- und Town-Editing, Atlas und Minimap sowie Speichern und Exportieren deiner Maps.

Den World Editor entdecken

PBR & Objekte

Regen & Town Editor

Objekte & Bäume skalieren

Im REFORGED-Paket: Core mit 1 HWID · Pro mit Team-Key für 3 HWIDs. PBR im Spiel benötigt einen kompatiblen Client.

MODERN ASSET PIPELINE

Von deinem Modell
in deine Welt.

GLB, FBX und OBJ. Bring moderne 3D-Assets in deinen Client und baue deine Umgebung mit dem World Editor weiter aus.

.GLB.FBX.OBJ
World Editor entdecken

PACKMANAGER

Deine Dateien. Unter Kontrolle.

Eigener PackManager mit verschleierten Packs und zusätzlichen Funktionen. Im Pro-Paket enthalten.

RUST PATCHER

Ein Workflow. Mehr Plattformen.

Ein eigener Rust-Patcher für Windows, Linux und macOS. Ein Baustein für die Auslieferung deines Projekts.

Weitere Systeme im Überblick

Core & Rendering

Native DX11 · HLSL · 64 Bit · Multithreading · SpeedTree · UI Scaling

Gameplay

Offline-Shop · Fishing · Mining · Fly-Mounts · Mailbox · Quest UI

Tools & Security

World Editor · PackManager · Rust Patcher · DuckShield · Neuer Netcode

05 LIVE ERLEBEN

Nicht nur zuschauen.
Selbst erleben.

Mach dir dein eigenes Bild. Frag einen Testzugang an und erlebe REFORGED direkt im Client.

Testserver · Status wird geprüft

Dein erster Schritt
in REFORGED.

  1. 01Auf Discord anfragen
  2. 02Testzugang erhalten
  3. 03Client starten. Selbst testen.
Testzugang anfragen

Accounts auf Anfrage · Kein öffentlicher Sofortzugang

BISHERIGE TESTSYSTEME

Ryzen 7 9700X / RX 7800 XT · i7 11th Gen / RTX 3070 Notebook · i7-12700K / UHD 770

Separate Testsysteme; kein Benchmark-Vergleich der gezeigten Szene.
Konzeptillustration für individuelle Grafik- und DesignanpassungenKONZEPTILLUSTRATION

OPTIONALE ANPASSUNGEN

Deine Vision.
Dein Feinschliff.

Du hast eigene Vorstellungen für die Grafik oder möchtest bestimmte Änderungen an deinem Projekt? Individuelle Anpassungen können nach dem Kauf separat besprochen und beauftragt werden.

  • Grafik-Wünsche & visuelle Anpassungen
  • Individuelle Änderungen nach Absprache
  • Umfang, Machbarkeit & Preis vorab klären
Separater Zusatzauftrag · Nicht im Paketpreis enthaltenDeine Wünsche besprechen

DUCKSHIELD / ANTICHEAT

Dein Client. Dein Server.
Ein gemeinsamer Schutz.

DuckShield verbindet Client und Server über einen Anticheat-Handshake. So arbeitet das eigene Schutzsystem von REFORGED.

DuckShieldCLIENT ↔ SERVER

Eigener HackShield.
Die Entscheidung liegt beim Server.

SO FUNKTIONIERT DER HANDSHAKE

  1. 01

    Identität übermitteln

    Die DLL sendet HWID und Status-Flags an den Server.

  2. 02

    Challenge vom Server

    Der Server validiert die HWID und sendet eine Challenge.

  3. 03

    HMAC-Antwort prüfen

    Client und DLL berechnen die HMAC-Antwort und senden sie zurück.

  4. 04

    Verbindung überwachen

    Während des Spiels sendet die DLL Heartbeats. Der Server überwacht und bewertet sie.

  5. 05

    Erkennung auswerten

    Erkennt die DLL einen Cheat, meldet sie ihn. Der Server entscheidet über Kick oder Ban.

VIRUSTOTAL

Vorhandene Berichte ansehen.

Die verlinkten Berichte gehören zu den jeweiligen Dateien und Versionen.

GUT ZU WISSEN

Noch Fragen?

Für alles Weitere sind wir auf Discord da.

Was ist REFORGED?

UranovCore REFORGED ist eine modernisierte Metin2-Client- und Serverbasis mit nativem DirectX 11, 64 Bit und eigenen Tools. Die Pakete enthalten die Source.

Wie bekomme ich einen Testzugang?

Frag im Community-Discord oder direkt bei .uranov nach einem Testaccount. Der Zugang wird auf Anfrage vergeben.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Windows nutzt natives DX11. Linux und macOS laufen über Wine. Der Android-Client gehört zum Pro-Paket und wird ohne Android-Support angeboten.

Gibt es laufende Gebühren?

Die Pakete werden als Einmalzahlung angeboten. Die Unterschiede bei Updates, Editor-Lizenzen und Hilfe stehen im Paketvergleich.

Ist DX12 Ultimate ein Update für DX11?

Nein. DX12 Ultimate ist eine eigenständige, unabhängige Source. Der Ausblick beschreibt ein separates Projekt und keine im DX11-Paket enthaltenen Funktionen.

REFORGED / BEFORE YOU BUY

Gut entscheiden. Sicher starten.

Alles für deinen nächsten Schritt: Lieferumfang prüfen, dein Projekt einordnen und offene Fragen vor dem Kauf klären.

Passt es zu deinem Projekt?

Windows nutzt natives DX11; Linux und macOS laufen über Wine. Für eigene Änderungen brauchst du Kenntnisse in Client-/Serverentwicklung und eine passende Build-Umgebung. Betriebssystemversionen, Toolchain und Hosting-Anforderungen vor Kauf abgleichen.

Bestehende Serverfiles?

Ein Wechsel ist keine zugesicherte 1:1-Übernahme. Nenne deine aktuelle Basis, Datenbank, eigene Systeme und gewünschten Inhalte. Kompatibilität, Datenübernahme und Integrationsaufwand werden individuell geprüft; Zusatzarbeiten werden separat vereinbart.

Lizenz vor dem Kauf klären

Die HWID-Angabe bezieht sich auf den World Editor. Anzahl erlaubter Projekte/Server, Teamzugriffe, Nutzungsrechte, Weitergabe und Weiterverkauf der Source werden vor Kauf schriftlich vereinbart. Source enthalten bedeutet nicht automatisch uneingeschränkte Weitergabe.

Support mit klaren Grenzen

Core: nur Hotfixes, kein regulärer Support oder zukünftige Feature-Updates. Pro: Hilfe für die originale Client-Engine und ihre Shader; kein Support für Server-Systeme, eigene Integrationen oder Android. Reaktionszeiten, Umfang der GitHub-Updates und Zusatzaufträge vor Kauf besprechen.

So läuft die Übergabe ab.

  1. 01Anfrage auf Discord
  2. 02Projekt & Test klären
  3. 03Kauf vereinbaren
  4. 04Übergabe abstimmen

Vor Zahlung Paket, Lizenz, Zahlungsart, gegebenenfalls Steuern und Liefertermin bestätigen. Es gibt hier keinen Sofort-Checkout und keine zugesicherte sofortige Auslieferung.

Dein Testserver-Rundgang

Frag zuerst einen Testaccount auf Discord an. Prüfe dann auf deinem eigenen Rechner diese Punkte. Häkchen bleiben nur während dieses Seitenbesuchs erhalten.

Dein Testserver-Rundgang
0 / 5 erledigt
Discord öffnen

BUILD / RELEASE NOTES

Welchen Stand bekomme ich?

Die verbindliche Build-Version, ihr Datum und die zugehörigen Release-Notizen bitte vor Kauf auf Discord bestätigen. Ein Demo-Video oder das Datum dieser Website ist kein Nachweis des ausgelieferten Builds. Pro-Updates werden über GitHub angeboten; Core enthält nur Hotfixes.

Projekt besprechen

YOUR PROJECT / NEXT STEP

Projekt besprechen

Du hast bereits Serverfiles oder Fragen zu einem Paket? Schreib mir direkt auf Discord. Nenne deine aktuelle Basis und die gewünschten Änderungen – dann klären wir die nächsten Schritte.

Auf Discord anfragen

LET’S BUILD SOMETHING.

Bereit für deine Welt?

Sprich mit uns auf Discord Direkt an .uranov schreiben

REFORGED / LIVE DEMO

Demo

Echte Aufnahme aus dem REFORGED-Client.

Originalmedium öffnen
REFORGED
WORLD EDITOR

Externe Videos

Möchtest du die Videos laden? Sie kommen von Gyazo. Dabei erhält der Anbieter deine IP-Adresse und Verbindungsdaten.

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