DX11-Serverfiles UranovCore
Natív DirectX 11 renderelés · Újraírt netcode architektúra · Szerver forráskód szinte a nulláról építve.
Stress-Teszt Botok
Szerver Állapot
Miért UranovCore
Az újraírás négy pillére
Natív DirectX 11
Valódi DX11 renderelési pipeline PS/VS5-tel — nem wrapper. HLSL shaderek, GPU Skinning és modern GPU kihasználtság az alapoktól.
64-Bit & Új Netcode
64-Bit Client & Server teljesen újraírt hálózati architektúrával. Alacsonyabb késleltetés, jobb szinkronizáció, nagyobb játékos kapacitás.
Modern Stack
Python 3.14+, MariaDB 11.8 LTS, FreeBSD 14+. Nincsenek legacy függőségek — a mai infrastruktúrára építve.
Harcban tesztelt
24/7 fut az élő teszt szerverünkön 13k+ stress-teszt bottal. Nézd meg az adatokat az Élő Szerver résznél.
Építsd a szervered modern alapokra. Nincs DX8, nincs DX9, nincs időpazarlás 32-bittel, nincs régi MySQL 5.6. Modern & tiszta.
Válaszd ki a csomagod
Három szint a projekted igényeinek megfelelően
| Funkció | BASE | Graphic | Teljes |
|---|---|---|---|
| Core | |||
| Native DX11 PS/VS5 | ✓ | ✓ | ✓ |
| Job-System (MT-Support) | ✓ | ✓ | ✓ |
| HLSL | ✓ | ✓ | ✓ |
| 64-Bit Client & Server | ✓ | ✓ | ✓ |
| Python 3.14+ | ✓ | ✓ | ✓ |
| MariaDB 11.8 LTS | ✓ | ✓ | ✓ |
| FreeBSD 14+ / Linux Tested | ✓ | ✓ | ✓ |
| New Netcode / Packet Handling | ✓ | ✓ | ✓ |
| SQL Full Checked | ✓ | ✓ | ✓ |
| Drops with Lua | ✓ | ✓ | ✓ |
| Engine | |||
| New Font System (No Freetype) | ✓ | ✓ | ✓ |
| Custom FPS System | ✓ | ✓ | ✓ |
| GPU Skinning | ✓ | ✓ | ✓ |
| GR2 Restored | ✓ | ✓ | ✓ |
| SpeedTree Restored | ✓ | ✓ | ✓ |
| Shadows from scratch | ✓ | ✓ | ✓ |
| Fast Teleport & Loading | ✓ | ✓ | ✓ |
| ImGUIConfig source | ✓ | ✓ | ✓ |
| Video Support (Login etc.) | ✓ | ✓ | ✓ |
| Systems | |||
| PN Hub | ✓ | ✓ | ✓ |
| Align System | ✓ | ✓ | ✓ |
| Horse System | ✓ | ✓ | ✓ |
| Guild Storage / Skills / Gold | ✓ | ✓ | ✓ |
| New Character + Inventory | ✓ | ✓ | ✓ |
| New Class Select | ✓ | ✓ | ✓ |
| UI Scaling & Window Resize | ✓ | ✓ | ✓ |
| MAX Level 1000+ (Optional) | ✓ | ✓ | ✓ |
| Easy Multilanguage | ✓ | ✓ | ✓ |
| Bot Player System | — | ✓ | ✓ |
| New Damage Number System | ✓ | ✓ | ✓ |
| Shaders & Graphics | |||
| NEW FOG-System | ✓ | ✓ | ✓ |
| MSAA Full Fixed | ✓ | ✓ | ✓ |
| AF Support | ✓ | ✓ | ✓ |
| FXAA | ✓ | ✓ | ✓ |
| Lightning, SSAO, DOF, Bloom, WaterReflection | — | ✓ | ✓ |
| Full Terrain View | — | ✓ | ✓ |
| Dynamic Weather System | — | ✓ | ✓ |
| Rain System | — | ✓ | ✓ |
| Security & Deployment | |||
| Own Packmanager + Obscured | ✓ | ✓ | ✓ |
| Autopatcher VT Clean .NET 10+ | — | — | ✓ |
| Duckshield Serverside & Clientside (Anticheat) | — | — | ✓ |
Előnézet
Kattints egy bélyegképre a megtekintéshez — lásd a fájlokat működés közben
⚠ Fontos — Kérjük, olvasd el vásárlás előtt
Ezek a szerver fájlok kizárólag fejlesztőknek és komoly projektcsapatoknak értékesíthetők. Ez nem egy plug & play megoldás — nem fogsz holnap szervert nyitni ezekkel a fájlokkal.
A DX11 egy relatívan komplex környezet, amely időt és technikai megértést igényel. A kódbázis a TMP4-en alapul és úgy lett újraírva, hogy tiszta, modern és biztonságos alapot nyújtson — legacy kód és technikai adósság nélkül.
A célunk nem kész fájlok értékesítése azonnali üzembe helyezésre. Ehelyett egy szilárd kiindulópontot kínálunk, amelyre felépítheted a saját projektedet — karbantartható, bővíthető kódbázissal.
Vásárlás után nincs folyamatos támogatás, mivel ez egy kiindulópont a saját projektedhez. Játéktörő hibák esetén természetesen segítek. Miért nincs támogatás? Valószínűleg sok egyedi rendszert fogsz implementálni, amelyekre nincs befolyásom.
Duckshield — Anticheat kézfogás
Röviden, így működik a Duckshield:
- A DLL elküldi: a HWID-t és az állapotjelzőket.
- A szerver: ellenőrzi a HWID-t és küld egy challenge-et.
- A kliens/DLL: kiszámolja a HMAC-választ és visszaküldi.
- Játék közben: a DLL heartbeatokat küld, a szerver ezeket figyeli és kiértékeli.
- Ha cheat észlelhető: a DLL jelentést küld, a szerver pedig dönt a kickről vagy banról.
Tiszta Fájlok
Gyakran Ismételt Kérdések
Minden, amit a vásárlás előtt tudnod kell
Jó tudni
Folyamatos támogatás nem tartozik hozzá. Ezek a fájlok kiindulópontot jelentenek a saját projektedhez — elvárás, hogy rendelkezz a szükséges technikai tudással. Ha az eredeti kódbázisban játékot megtörő hibák vannak, természetesen segítek javítani. Azonban az általad épített egyedi rendszerekhez nem tudok támogatást nyújtani.
A fájlok teljesen tiszták — nincs időkorlát, nincs hátsó ajtó, nincs kritikus korlátozás. Nagyra értékelném, ha a fájlok nem szivárognának ki, és egy nagyszerű projekt születne belőlük.
Kérdésed van?
Írj közvetlenül Discordon — a lehető leggyorsabban válaszolok
Kapcsolat Discordon