DX11-Serverfiles UranovCore

Natív DirectX 11 renderelés · Újraírt netcode architektúra · Szerver forráskód szinte a nulláról építve.

Üzemidő

--

Stress-Teszt Botok

0

Szerver Állapot

Online
Tesztkörnyezet — A Graphic & Security Pack-kal fut

Miért UranovCore

Az újraírás négy pillére

DX11

Natív DirectX 11

Valódi DX11 renderelési pipeline PS/VS5-tel — nem wrapper. HLSL shaderek, GPU Skinning és modern GPU kihasználtság az alapoktól.

🌐

64-Bit & Új Netcode

64-Bit Client & Server teljesen újraírt hálózati architektúrával. Alacsonyabb késleltetés, jobb szinkronizáció, nagyobb játékos kapacitás.

⚙️

Modern Stack

Python 3.14+, MariaDB 11.8 LTS, FreeBSD 14+. Nincsenek legacy függőségek — a mai infrastruktúrára építve.

Security

Harcban tesztelt

24/7 fut az élő teszt szerverünkön 13k+ stress-teszt bottal. Nézd meg az adatokat az Élő Szerver résznél.

Építsd a szervered modern alapokra. Nincs DX8, nincs DX9, nincs időpazarlás 32-bittel, nincs régi MySQL 5.6. Modern & tiszta.


Válaszd ki a csomagod

Három szint a projekted igényeinek megfelelően

DX11

BASE DX11

€1,100 egyszeri
Indítás

Graphic Pack

€1,500 egyszeri
Indítás

Graphic + Security

€2,000 egyszeri
Indítás
Funkció BASE Graphic Teljes
Core
Native DX11 PS/VS5
Job-System (MT-Support)
HLSL
64-Bit Client & Server
Python 3.14+
MariaDB 11.8 LTS
FreeBSD 14+ / Linux Tested
New Netcode / Packet Handling
SQL Full Checked
Drops with Lua
Engine
New Font System (No Freetype)
Custom FPS System
GPU Skinning
GR2 Restored
SpeedTree Restored
Shadows from scratch
Fast Teleport & Loading
ImGUIConfig source
Video Support (Login etc.)
Systems
PN Hub
Align System
Horse System
Guild Storage / Skills / Gold
New Character + Inventory
New Class Select
UI Scaling & Window Resize
MAX Level 1000+ (Optional)
Easy Multilanguage
Bot Player System
New Damage Number System
Shaders & Graphics
NEW FOG-System
MSAA Full Fixed
AF Support
FXAA
Lightning, SSAO, DOF, Bloom, WaterReflection
Full Terrain View
Dynamic Weather System
Rain System
Security & Deployment
Own Packmanager + Obscured
Autopatcher VT Clean .NET 10+
Duckshield Serverside & Clientside (Anticheat)

⚠ Fontos — Kérjük, olvasd el vásárlás előtt

Ezek a szerver fájlok kizárólag fejlesztőknek és komoly projektcsapatoknak értékesíthetők. Ez nem egy plug & play megoldás — nem fogsz holnap szervert nyitni ezekkel a fájlokkal.

A DX11 egy relatívan komplex környezet, amely időt és technikai megértést igényel. A kódbázis a TMP4-en alapul és úgy lett újraírva, hogy tiszta, modern és biztonságos alapot nyújtson — legacy kód és technikai adósság nélkül.

A célunk nem kész fájlok értékesítése azonnali üzembe helyezésre. Ehelyett egy szilárd kiindulópontot kínálunk, amelyre felépítheted a saját projektedet — karbantartható, bővíthető kódbázissal.

Vásárlás után nincs folyamatos támogatás, mivel ez egy kiindulópont a saját projektedhez. Játéktörő hibák esetén természetesen segítek. Miért nincs támogatás? Valószínűleg sok egyedi rendszert fogsz implementálni, amelyekre nincs befolyásom.

Duckshield

Duckshield — Anticheat kézfogás

Röviden, így működik a Duckshield:

  • A DLL elküldi: a HWID-t és az állapotjelzőket.
  • A szerver: ellenőrzi a HWID-t és küld egy challenge-et.
  • A kliens/DLL: kiszámolja a HMAC-választ és visszaküldi.
  • Játék közben: a DLL heartbeatokat küld, a szerver ezeket figyeli és kiértékeli.
  • Ha cheat észlelhető: a DLL jelentést küld, a szerver pedig dönt a kickről vagy banról.

Gyakran Ismételt Kérdések

Minden, amit a vásárlás előtt tudnod kell

A csomag tartalmazza a teljes szerver forráskódot (szinte a nulláról újraírva), a natív DX11 klienst és az összes konfigurációs fájlt. A magasabb szintű csomagok további grafikai fejlesztéseket és biztonsági modulokat tartalmaznak.
Minden csomag egyszeri vásárlás. Megkapod a fájlokat és korlátlanul használhatod. Nincs előfizetés és nincsenek ismétlődő díjak.
Igen! Az élő tesztkörnyezetünk 24/7 fut pontosan ugyanazokkal a szerver fájlokkal. Keress minket Discordon a teszt hozzáférésért.
Nincs folyamatos támogatás. Ezek a fájlok kiindulópont — elvárás a technikai tudás. Játéktörő hibáknál természetesen segítek. Egyedi rendszerekhez nem tudok támogatást nyújtani.
A netcode teljesen újraíródott modern hálózati elvekkel: javított csomagkezelés, csökkentett sávszélesség-használat, jobb szinkronizáció és támogatás jelentősen több egyidejű játékosnak.
Igen, megkapod a teljes forráskódot és szabadon módosíthatod a saját szerveredhez. A fájlok terjesztése vagy továbbértékesítése nem engedélyezett.
A TMP4 az eredeti kódbázis, amelyen az UranovCore alapul. Alaposan újraírták és modernizálták — a legacy kódot eltávolították, tiszta alapot eredményezve natív DX11-gyel és 64-bit támogatással.
A szerver FreeBSD 14+-on fut és Linuxon is tesztelték. A kliens natív Windows DX11 alkalmazás, tesztelve Windows 11, Linux (AnduinOS) és Arch Linux / Steam Deck alatt.
Nem. Jelentősen gyorsabb lenne a meglévő rendszereidet ezekbe a fájlokba portolni, mint a DX11-et a jelenlegi szerverekbe integrálni.

Jó tudni

📋

Folyamatos támogatás nem tartozik hozzá. Ezek a fájlok kiindulópontot jelentenek a saját projektedhez — elvárás, hogy rendelkezz a szükséges technikai tudással. Ha az eredeti kódbázisban játékot megtörő hibák vannak, természetesen segítek javítani. Azonban az általad épített egyedi rendszerekhez nem tudok támogatást nyújtani.

A fájlok teljesen tiszták — nincs időkorlát, nincs hátsó ajtó, nincs kritikus korlátozás. Nagyra értékelném, ha a fájlok nem szivárognának ki, és egy nagyszerű projekt születne belőlük.


Kérdésed van?

Írj közvetlenül Discordon — a lehető leggyorsabban válaszolok

Kapcsolat Discordon